Dalam epik fiksi ilmiah Hollywood baru-baru ini, Cloud Atlas, berdasarkan novel luas David Mitchell, distopia kapitalis Neo Seoul pada tahun 2144 digambarkan sebagai bagian dari negara dunia yang disebut Unanimity, di mana warga negara yang memiliki hak istimewa berbicara dengan dialek yang dikenal sebagai Konsumen dan berbagi dalam gaya hidup perdagangan steroid yang merajalela, semua dengan kendaraan terbang dan budak humanoid sintetis dalam campuran.
Sementara itu di abad ke-21 dan dengan tegas ditempatkan dalam kenyataan otoritas New Jersey telah mengeluarkan undang-undang yang mengizinkan kasino Atlantic City untuk memperluas jangkauan bisnis mereka melalui game online ke pemain yang berlokasi di seluruh negara bagian.
Namun, ketentuan juga ada dalam undang-undang untuk membuat perjanjian (atau perjanjian) dengan negara asing yang pada akhirnya dapat mengizinkan game online dengan merek kasino menyebar secara global.
Rekomendasi
Mungkinkah ini menjadi titik kritis yang mengarah pada gangguan globalisasi di masa depan? Jenis lain dari distopia yang akan segera terjadi, di mana perjudian berkuasa dan kita semua berbicara bahasa Peluang? Pengembang game sosial sudah bekerja pada sistem untuk menyematkan mekanisme perjudian ke dalam aplikasi game smartphone yang sebelumnya tidak memiliki kemampuan ini.
Kata kunci saat ini dalam pemasaran adalah “gamification.” Jika game dapat dimasukkan ke dalam digital apa pun untuk meningkatkan motivasi intrinsik untuk digunakan, apakah “perjudian” berikutnya di lanskap konsumen?
Kutu judi mungkin sulit dikendalikan, tapi itu mungkin karena parasit bagi sifat manusia. Sebagai spesies, ciri khas manusia (atau setidaknya salah satunya) adalah mengambil bagian dalam perilaku pengambilan risiko.
Sejak awal waktu, orang telah aktif dalam keadaan yang kadang-kadang tidak logis dan kontra-intuitif yang mencari sensasi, tertarik padanya melalui kesenangan, ketakutan atau apa pun.
Perjudian adalah semua ini, dengan frisson tambahan dari taruhan tinggi. Hill dan Clark (2001) berpendapat bahwa bukti arkeologis dari Meksiko Selatan sejak 3.600 tahun yang lalu menunjukkan bahwa rasa identitas komunitas muncul dari kelompok-kelompok yang bertaruh pada olahraga kompetitif (yaitu permainan bola).
Akibatnya, teori akan mengatakan bahwa olahraga menyebabkan perjudian, yang kemudian menjadi ikatan sosial yang memprakarsai pemerintah.
Gray juga telah memeriksa perjudian dari perspektif evolusioner dan lintas budaya. Temuan dari sampel 60 masyarakat etnis menunjukkan bahwa laki-laki muda memiliki kecenderungan lebih besar untuk perjudian patologis daripada perempuan. Sebagian besar budaya ini memiliki bentuk perjudian asli, tetapi beberapa diperkenalkan dari sumber eksternal.
Apakah kecenderungan untuk berjudi sebenarnya ada dalam DNA kolektif kita? Tidak mudah untuk sampai pada jawaban yang pasti berdasarkan literatur ilmiah yang ada.
Tetapi sudut lintas budaya untuk perjudian layak untuk diteliti lebih lanjut mengingat kemungkinan pasar global untuk permainan uang nyata menjadi peluang industri bernilai miliaran dolar.
Ada beberapa penelitian yang melihat kognisi perjudian dan keadaan psikologis lintas budaya. Sebuah studi oleh peneliti University of Queensland adalah salah satu contoh yang berfokus pada aspek ini dalam perjudian kasino dan tempat permainan fisik lainnya, sehubungan dengan perbedaan antara orang Cina dan bule di Australia.
Penelitian lebih lanjut yang berhubungan dengan masalah lintas budaya dalam perjudian online harus dianggap sebagai prioritas tinggi, meskipun studi semacam itu akan menjadi mimpi buruk logistik untuk memastikan validitas ekologis yang tepat dan pengambilan sampel otentik dari subjek uji.
Tanpa subjek tes representatif yang menjangkau sebanyak mungkin kelompok etnis dan budaya saat ini, studi semacam itu dapat dengan mudah berubah menjadi sesuatu yang terlalu khusus, seperti penelitian tentang perilaku perjudian online di kalangan mahasiswa, misalnya.
Pergeseran ke game online uang nyata bisa menjadi aplikasi pembunuh yang semakin mendorong penggunaan media sosial. Perusahaan game sosial Zynga, pencipta Farmville, sudah menjajaki peluang bisnis ini.
Game bentuk pendek yang bisa dimainkan di smartphone, seperti Angry Birds, telah memunculkan gagasan “menjajal hiburan”. Pendekatan ukuran gigitan untuk keterlibatan ini juga dapat diterapkan pada taruhan dan kemenangan dalam game online melalui sistem pembayaran mikro.
Penumpang dapat dikondisikan untuk mentolerir jumlah uang yang sangat kecil sebagai kemenangan dan juga menangani kerugian yang tak terhindarkan. Namun, jika perjudian online diberikan imprimatur merek nama dari seperti Las Vegas dan Atlantic City, maka kita semua mungkin mengemil Peluang di masa depan, baik atau buruk.